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「聽書」《瘋傳》 | 程序員也要懂點(diǎn)營銷學(xué)

建站經(jīng)驗(yàn)

導(dǎo)讀:思維導(dǎo)圖我們身處于這個信息大爆炸的自媒體時代,媒體和受眾這兩大信息傳播要素之間的界限已然消失不見,我們既是信息的消費(fèi)者,也是信息的生產(chǎn)者。已經(jīng)有案例表明,不少企業(yè)依舊想

發(fā)表日期:2020-07-07

文章編輯:興田科技

瀏覽次數(shù):8486

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「聽書」《瘋傳》 | 程序員也要懂點(diǎn)營銷學(xué) 網(wǎng)站維護(hù)要多久

思維導(dǎo)圖

我們身處于這個信息大爆炸的自媒體時代,媒體和受眾這兩大信息傳播要素之間的界限已然消失不見,我們既是信息的消費(fèi)者,也是信息的生產(chǎn)者。

已經(jīng)有案例表明,不少企業(yè)依舊想當(dāng)然地用過去的經(jīng)驗(yàn)來制定營銷策略,其結(jié)果是花了大價錢、大力氣卻也只能換來大眾的漠不關(guān)心。與之相反的是,有的人就能通過50美元的視頻制作費(fèi),達(dá)到百萬美元廣告投入的效果;有的人用3.5萬美元拍攝的DV電影,能實(shí)現(xiàn)2.87億美元的票房收入……

營銷人員不禁會問:“到底怎么了?”

這正是這本《瘋傳》所要回答的問題。不為別的,只因?yàn)槲覀兊纳鐣M(jìn)入了后互聯(lián)網(wǎng)時代,通過移動終端設(shè)備,信息已經(jīng)從傳統(tǒng)的自上而下層級結(jié)構(gòu)的模型,轉(zhuǎn)變?yōu)辄c(diǎn)對點(diǎn)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)模型。

從網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋵W(xué)里可以知道,當(dāng)出現(xiàn)了網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)后的信息系統(tǒng),其信息不對稱性得到了高度屏蔽,也就是說,信息在層級結(jié)構(gòu)中是以線性傳遞的方式在進(jìn)行,傳播的數(shù)據(jù)量少、速度慢、范圍窄、流向單一。在這個模型中,顯然只要砸出大手筆廣告費(fèi),制造出鋪天蓋地的廣告「高壓」,信息就會一骨碌地傳遞至公眾處。

網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)則不同,每一個人作為社交網(wǎng)絡(luò)上的一個節(jié)點(diǎn),除非信息對于其是有意義的,否則將會被人為地掐斷;但一旦傳播開來,就會爆發(fā)出鏈?zhǔn)椒磻?yīng)的力量,數(shù)據(jù)量、速度和范圍都是幾何式地增長。

以前,各種官方性質(zhì)的組織、媒體所散播的消息,尤其是那種冠冕堂皇的口號、自賣自夸的廣告,不但讓受眾產(chǎn)生了審美疲勞,甚至產(chǎn)生了抵觸心理。而基于網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的社交網(wǎng)絡(luò)則不同,營銷的信息是由個人親身經(jīng)歷后的有感而發(fā),好壞的評價就有了現(xiàn)身說法的味道,較之官方口號和廣告,其真實(shí)度、可信度、客觀度自然更高一籌,也就更能引起大家的瘋傳。

不僅僅我們需要了解網(wǎng)絡(luò)瘋傳的原理,更重要的是思考如何也能策劃、實(shí)施出瘋傳事件。作者在分析了數(shù)以萬計的信息、思考和產(chǎn)品之后,給出了他的「六步殺」:6個共同原則,社交貨幣、誘導(dǎo)、情緒、公共性、實(shí)用性和故事性。

社交貨幣

人們樂于傳遞讓自己有優(yōu)越感的事件。這些事件就像貨幣,傳播出去會獲得和購物類似的暢快感,這是社交貨幣作用的因素。例如微信小游戲分享排名、菜譜類應(yīng)用鼓勵用戶分享成果、健身類應(yīng)用的用戶分享減肥前后對比照等。

所以我們設(shè)計事件成為社交貨幣途徑有三點(diǎn):

1、增加事情的內(nèi)在吸引力,使之成為卓越非常規(guī)之事。反常規(guī),反常理,就能引起人們的討論。

2、設(shè)計一個高質(zhì)量的「游戲」,讓人們?nèi)レ乓?/p>

3、運(yùn)用產(chǎn)品和服務(wù)的稀缺性、專用性的特點(diǎn),聚攏一批客戶成為會員,讓他們更有歸屬感,進(jìn)一步激發(fā)傳播,像常見的會員邀請制度,只有老會員才能邀請新會員注冊。也可以通過一些規(guī)則來撬動人們心理上的落差,最典型的當(dāng)屬 QQ 推出會員制度以及藍(lán)鉆紅鉆黃鉆體系。用貴族二字體現(xiàn)了身份上的差距。

誘導(dǎo)

思考目標(biāo)用戶所處場景能發(fā)誘惑選擇連續(xù)穩(wěn)定的誘因。可以用情景,地點(diǎn),時間等刺激,設(shè)定好刺激物,提高激發(fā)頻率,使人們不斷談?wù)?、選擇和使用相關(guān)產(chǎn)品,并保持談?wù)撔袨椤?/p>情緒

挑起用戶情緒,激發(fā)人們對某個場景的想法和觸動產(chǎn)生共鳴。

興奮、有趣、生氣、擔(dān)憂能夠刺激傳播,而抑制傳播的情緒有悲傷和滿足。

公共性

人類有模仿的天性,大多數(shù)人關(guān)注什么我們就留意什么,大多數(shù)人選擇什么我們就跟從什么,傾向于挑選排長隊的餐館就是社會證明的例子。

可視性對產(chǎn)品和思想是否流行有著至關(guān)重要的作用,可觀察到的事物更容易被大家公開討論,可視性也刺激了人們的購買決策,并加速了相應(yīng)的口碑傳播,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人潛意識認(rèn)為:參照別人的信息依據(jù)別人的決定去做決定是一個省時省力的好辦法。

所以想要推廣你的產(chǎn)品,就需要利用可視化、可觀察的公共屬性來加速口碑傳播速度,刺激購買欲望。

故事性

毫無疑問,人們都喜歡挺有趣的故事,我們可以利用大腦對跌宕起伏故事的喜愛,把自己想要傳播的內(nèi)容融入故事中,從而更深地傳播。

實(shí)用性

人們喜歡傳播有價值的信息,信息可以幫助別人,節(jié)省時間或金錢,就好像朋友圈里的促銷活動、技術(shù)干貨、生活貼士一樣。

作為信息生產(chǎn)者,如何讓信息更有價值?這就需要利用比較原則,找好參照點(diǎn),人們并非絕對理性地按照經(jīng)濟(jì)原則來評價事物,當(dāng)你選擇了參照物時,往往能引出人們不理性的一面。超市里大規(guī)格比小規(guī)格更劃算,也就是這個道理了。

一個產(chǎn)品的瘋傳必定具備了以上幾種法則,如何運(yùn)用并組合出來,很大程度上決定了你的產(chǎn)品推廣力度與曝光度。

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